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プリコネRe:Diveの計算式 #contents * ダメージ計算式 [#ihfvw9i] ** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 ) -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -クリティカルの場合、ダメージ2倍 -小数点以下切り捨て -乱数はなく、固定ダメージ -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される ** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100) -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 -小数点以下切り捨て -各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照 -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される -ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ -ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て -ダメージ上昇は、例えば[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,25%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]のスキル:精神統一など。 **ダメージと敵防御力 [#fgke8fv] -防御力の下限は0 -各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~敵防御力|~ダメージ|~与ダメージ|~参考|h |0|1000|&expr{floor(1000/(1+0/100))};|-| |50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-| |100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111| |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150| |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200| |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250| |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200| |-|-|-|-| |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210| * TP関連 [#527kuzx] -TPは最大で1000 -1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる -無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る ** 行動時TP獲得 [#8i60r6g] TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100) ** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu] TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率 2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。 ** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5] + プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する + キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する 最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。 2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/ |~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h |0以上|1| |-1|0.95| |-2|0.9| |-3|0.85| |-4|0.8| |-5|0.775| |-6|0.75| |-7|0.725| |-8以下|0.7| |~プレイヤーLv|~基準RANK|h |Lv288以上|32| |Lv279~287|31| |Lv270~278|30| |Lv261~269|29| |Lv252~260|28| |Lv243~251|27| |Lv234~242|26| |Lv225~233|25| |Lv216~224|24| |Lv207~215|23| |Lv198~206|22| |Lv189~197|21| |Lv180~188|20| |Lv171~179|19| |Lv161~170|18| |Lv152~160|17| |Lv143~151|16| |Lv134~142|15| |Lv125~133|14| |Lv116~124|13| |Lv107~115|12| |Lv101~106|11| |Lv100以下|1| ** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm] TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) ** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79] TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100) ** TP消費量 [#tdkd8i6] TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100) * HPの回復 [#4lhb9o9] ** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100) -物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -回復対象キャラの回復量上昇には依存しない
プリコネRe:Diveの計算式 #contents * ダメージ計算式 [#ihfvw9i] ** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 ) -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -クリティカルの場合、ダメージ2倍 -小数点以下切り捨て -乱数はなく、固定ダメージ -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される ** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100) -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 -小数点以下切り捨て -各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照 -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される -ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ -ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て -ダメージ上昇は、例えば[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,25%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]のスキル:精神統一など。 **ダメージと敵防御力 [#fgke8fv] -防御力の下限は0 -各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~敵防御力|~ダメージ|~与ダメージ|~参考|h |0|1000|&expr{floor(1000/(1+0/100))};|-| |50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-| |100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111| |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150| |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200| |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250| |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200| |-|-|-|-| |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210| * TP関連 [#527kuzx] -TPは最大で1000 -1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる -無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る ** 行動時TP獲得 [#8i60r6g] TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100) ** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu] TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率 2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。 ** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5] + プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する + キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する 最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。 2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/ |~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h |0以上|1| |-1|0.95| |-2|0.9| |-3|0.85| |-4|0.8| |-5|0.775| |-6|0.75| |-7|0.725| |-8以下|0.7| |~プレイヤーLv|~基準RANK|h |Lv288以上|32| |Lv279~287|31| |Lv270~278|30| |Lv261~269|29| |Lv252~260|28| |Lv243~251|27| |Lv234~242|26| |Lv225~233|25| |Lv216~224|24| |Lv207~215|23| |Lv198~206|22| |Lv189~197|21| |Lv180~188|20| |Lv171~179|19| |Lv161~170|18| |Lv152~160|17| |Lv143~151|16| |Lv134~142|15| |Lv125~133|14| |Lv116~124|13| |Lv107~115|12| |Lv101~106|11| |Lv100以下|1| ** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm] TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) ** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79] TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100) ** TP消費量 [#tdkd8i6] TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100) * HPの回復 [#4lhb9o9] ** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf] 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100) -物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される -回復対象キャラの回復量上昇には依存しない
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